Ας τα κάνω λίγο πιο ψιλά....
Λοιπόν υποθέτουμε ότι πάντα είχαμε μια πώρωση με τον andy la roque από King Diamond και το αγαπημένο μας κομμάτι είναι το sleepless night. Λοιπόν έχουμε τον Guitar εξοπλισμό, βρίσκουμε το Guitar Pro αρχείο, με όλη την σύνθεση, ντραμς, μπάσσο, κιθαρα, ακόμα και φωνητικά... (μαθαίνουμε το κιθαριστικό μέρος και θέλουμε να το πάιξουμε...
Κάνουμε export απο το Guitar Pro σε midi, μετά άνοιγμα με το Cubase και μετά, εφόσον έχουμε καλά ντύμπανα, και ένα καλό sample για μπάσο κτλ, (όπως KOntakt, Sampletank κ.α.)
Πατάτε rec και γράφετε...
Οι περισσότεροι έχουν κάνει χιλιάδες φορές αυτήν την διαδικασία, και όσοι θέλουν να παίζουν και να μαθαίνουν κομμάτια η βιβλιοθήκη του Guitar Pro είναι τεράστια...
ΤΙ γίνεται όμως στην περίπτωση που το map των Drums ενός προγράμματος δεν είναι συμβατό με το GM map...
Αυτό ισχύει στην περίπτωση του XLN ADDICTIVE DRUMS τα οποία δυστυχώς έχουν διαφορετικό map απο το καθιερωμένο GM που ακολουθούν το Ez Drummer, Groove Agent, BFD DRUMS.
Ενώ προσωπικά πιστεύω ότι το πρόγραμμα είναι απίστευτο.. και πολύ καλύτερο των προαναφερθέντων το κακό είναι ότι ακολουθούν άλλο map με αποτέλεσμα να μην παίζει σωστά ενα midi Drum arrangement σε GM MAP..
Ακόμα περισσότερες είναι οι περιπτώσεις που έχω GM maps arrangements σε κομμάτια δικά μου ή και γνωστών μου και θέλω να χρησιμοποιήσω το XLN ADDICTIVE..
Για αυτό και τελειώνω δημιούργησα μια σειρά εντολών οι οποίες δημιουργήθηκαν στον Logical Editor του Cubase...
Αυτές τι κάνουν, αν το Hi-hat στο GM Map είναι A#2 (λέω) και στο XLN D3 τότε πηγαίνει στο Drum arrangement και αλλάζει όλες τις A#2 και τις κάνει D3. Το ίδιο κάνει για όλες τις νότες στις οποίες υπάρχουν διαφορές...
Διαβάστε τις οδηγίες εγκατάστασης και ότι δεν καταλαβαίνετε ρωτάτε.
Πάντως το XLN στο Sleepless Night ακούγεται κάπως έτσι τώρα
http://www.jooble.gr/music/sleeplessKD_XLN.mp3