Το θεμα ειναι πως η αναλογικη παραμορφωση τεινει προς ενα τριγωνικο κυμα ενω, μεχρι προτινος, η ψηφιακη ηταν το hard-clipping που παραγει τετραγωνο. Το τριγωνικο ειναι πιο απαλο στα αυτια και απο εκει απορρεει η ζεστασια που αποδιδεται στους λαμπατους ενισχυτες. Το modelling αυτο που κανει ειναι να προσομοιωνει το σταδιακο clipping στους λαμπατους, αλλα ακομα δεν εχει το βαθος του real thing. ΒillTrantos θα συμφωνησω για το crunch, αλλα ειναι και ο ηχος οχι μονο το αισθημα στο παιξιμο (ποια ειναι η διαφορα αλλωστε σε αυτα τα δυο?), και ειμαι σιγουρος σε αυτο αναφερθηκε ο Satriani, δηλαδη αναλογα με την ενταση της πενας να καθαριζει ο ηχος.