από κάποιες εκδόσεις της τεχνολογίας VST και μετά και εδώ και 15 χρόνια υπάρχει η εξής διαφορά.
Οι φυσικοί περιορισμοί του hardware π.χ. o αριθμός των διαθέσιμων καναλιών για τη μίξη, οι δρομολογήσεις και οι μονάδες εφφέ που έχεις στακαρισμένες γύρω γύρω στο στούντιο, είτε το ερασιτεχνικό είτε το επαγγελματικό σε σχέση με το software που ο μοναδικός περιορισμός είναι η δύναμη της CPU.
H ποιότητα είναι συνάρτηση της διαθεσιμότητας των εργαλείων και των δυνατοτήτων ............. πολυπλοκότητας στη χρήση τους μαζί με τις γνώσεις και την ικανότητα του χρήστη.
Δεν έχει να κάνει με τα format και τα μέσα που ακούει ο χρήστης, τι σχέση έχει αυτό με το θέμα ? και πως μπορεί να αποδείξει κάτι που δεν υπάρχει σύγκριση και στη θεωρία αλλά και στην πράξη.
Πόσα στάδια μετατροπής και συνδεσμολογίας παρακάμπτονται μέσω τvn VST προς όφελος της καθαρότητας, της εργονομίας, της ευελιξίας, του κόστους, της παραγωγικότητας, της συνδυαστικότητας, της απόλυτης δημιουργικότητας και πότε θα εξαλειφθεί τελείως η αντίληψη πως το hardware ακούγεται καλύτερα, το βυνίλιο ακούγεται καλύτερα, τα παλιά ηχεία τα ακριβά είναι καλύτερα από τα σύγχρονα studio monitors του πεινασμένου (λες και τα έχουμε όλοι στον ίδιο χώρο, με την ίδια απόσταση και ακούμε όλοι το ίδιο κλπ.) και εκεί θα καταλάβεις τη "διαφορα"
το harware έχει γίνει και αυτό software πλέον. Το hardware περιέχει VST μέσα του.
Aυτό λοιπόν.
Αιωνία η μνήμη του hardware.
Ήταν οι υπολογιστές που κάναν τη ζημια.
Ήταν τα κοινά πρωτόκολλα που ψηφιοποίησαν και γιγάντωσαν το hardware, το έσπρωξαν μπροστά και αυτό, το αφομοίωσαν όπως οι κβαντικοί υπολογιστές θα μας αφομοιώσουν όλους μας και θα μας περάσουν στην αιωνιότητα, στην αφθαρσία.
To VR/AR έρχεται με προνομιακή συνδρομή στη μουσική παραγωγή και τη μουσική τεχνολογία.
τα NEXT GEN VST θα μας συναρπάσουν. ?
τα ΜΕΤΑ VST 5G χαχαχαχαχαχαχαχαχχαχαχαχα?