Προς το περιεχόμενο

manosx

Μέλος
  • Αναρτήσεις

    6226
  • Μέλος από

  • Τελευταία επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    54

Ότι δημοσιεύτηκε από manosx

  1. Παρολες τις παρολες ? των εταιριων, ο controller παραμενει ο τροπος για να ΠΑΙΞΕΙΣ με ενα vst. Οποιοσδηποτε controller λοιπον με καλα πληκτρα, με εισοδους για control pedals, και με κανα εξτρα knob για να αναθεσεις κανα φιλτρο και καμια πουτανια, θα σου κανει μια χαρα τη δουλεια σου χωρις ιδιαιτερο παιδεμα, επαναλαμβανω για να ΠΑΙΞΕΙΣ. Αν ομως θελεις να ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΕΙΣ το vst, αν θελεις να κανεις ΣΥΝΘΕΣΗ ΗΧΟΥ, τοτε θα ΑΦΗΣΕΙΣ τον controller και θα πιασεις ΤΗΝ ΟΘΟΝΗ, για να κανεις τη δουλεια σου σαν ΑΝΘΡΩΠΟΣ. Αν δε σου αρεσει κατι τετοιο, αν θελεις να δουλεψεις σε στυλ hardware εκτος οθονης, τοτε προς θεου ΠΑΡΕ ΕΝΑ HARDWARE SYNTH! Ενα καλο vst, η και ενα καλο hardware synth, εχει εκατονταδες παραμετρους, τι συνθεση ηχου να κανεις με το generic controller, θα πας στην Αρτα μεσω Ανταρκτικης.
  2. Εμενα παλι μου τη δινουν αυτες οι μισοδουλειες. Αν καποιος προτιμαει το old school interface με τα μενου και τις ιστοριες, ας παρει ενα hardware synth να κανει τη δουλεια του. Με 8 κατοσταρικα πιστευω χτυπαει κανα modx μεταχειρα και θα εχει μενου να ψαχνει μεχρι τη δευτερα παρουσια. ? Τωρα, να αφησω την 32αρα και το logitech για να σκρολαρω την κουτσουλια την οθονη του komplete control, ε για ονομα. Δε λεω, γουστα ειναι αυτα, υπαρχουν και μαζωχες. Προσωπικα ομως παντα προτιμουσα τα editors στον υπολογιστη, ενω κωλοτουμπες εκανα και πχ με το s550 που ειχε δικη του οθονη και ποντικι. Ενα καλοφτιαγμενο UI σε ενα soft synth εκτος απο απο αμεση προσβαση στις παραμετρους σου επιτρεπει και τη γενικη εποπτεια τους, η οποια αντιστοιχει παντα στο preset που εχεις επιλεξει. Αν το DAW μαλιστα διαθετει channel presets, και σε συνδυασμο με τα macro controls και τα midi φιλτρα και ολα αυτα, μπορεις να φτιαξεις τρελες πατεντες για real time performance με οποιοδηποτε controller, ακομα και με καποιο game joystick. Τωρα, να πληρωσω τον κουκο αηδονι, για να βαλω ενα επιπλεον layer και επιπλεον μπελα στο κεφαλι μου, και να τα τρεχω μεσω της native, για να μπορω να σκρολαρω στην οθονη- κουτσουλια, ΜΕ ΤΙΠΟΤΑ.
  3. Αν περιμενουμε να πεσουν οι τιμες στα τροφιμα και στην ενεργεια, θα πουλησουμε και αυτα που εχουμε
  4. OK, αμα σε τρωει η τσεπη σου ? Αλλα ΓΙΑΤΙ; Για να ψαχνεις στο μενου, στην τριτη σελιδα στο υπομενου 2 ειναι το LFO rate; Τα νιατα σου θελεις να θυμηθεις; ? Παρε εδω ιδεα να πιασουν τα λεφτα τοπο, τι να κλασει και η native instruments
  5. Το Reaktor το δουλευα απο την εποχη που λεγοταν Generator, και τοτε ηταν χαλαρα το πιο ευηχο software synth που υπηρχε. Γενικα τω καιρω εκεινω η Native ηταν κορυφαια, για να μην πω Η κορυφαια εταιρια μουσικου software, με φοβερο innovation, και πρωτοποριακα ΠΣΗΦΙΑ. Αποτελεσμα ηταν να γινει, δικαια, μεγαθηριο. Και απο τοτε που εγινε μεγαθηριο, αρχισε ΙΜΗΟ και η παρακμη. Τελος παντων δεν εχω ΚΑΜΜΙΑ διαθεση να μπω σε γκρινια, οσο δικαιολογημενη κατα τη γνωμη μου και να ειναι. Η Native ανοιξε το δρομο, και δικαιουται σεβασμου και μονο για αυτο. Πλεον εχουν μπει στο παιχνιδι τοσοι και τοσοι κατασκευαστες, οσοι δε γουσταρουν (πλεον) Native σαν εμενα καλη ωρα, παιρνουν τα κουβαδακια τους και πανε σε αλλη παραλια.
  6. Αφου γουσταρεις Native Instruments, τοτε ειναι κατανοητο που γουσταρεις και τον controller της. Εγω παλι ουτε να τη χ€σω, οποτε λογικο να μην ψηνομαι με τιποτα. ?
  7. Καλο το polyphonic aftertouch, τωρα που η fatar το εχει κανει διαθεσιμο θα δουμε πολλες υλοποιησεις με αυτο. Το συγκεκριμενο controller παντως, ενω φαινεται καλοφτιαγμενο, δε με ενθουσιαζει. Δηλαδη καναμε αμαν να φυγουμε απο τις οθονιτσες και τα μενου, και θα πληρωσουμε για να ξαναγυρισουμε; ? ΟΚ, ειναι και πως δουλευει κανεις. Για μενα παντως η ΜΕΓΑΛΗ οθονη και το ποντικι ειναι αρχοντια. Δεν υπαρχει συγκριση. Να μιλουσαμε για ενα one knob per function synth, σε στυλ nord lead η prophet να πω μαλιστα. Χιλιες φορες να παρει κανεις το hydrasynth που αναφερθηκε. Αλλα λεφτα για να ψαχνω τα μενου, και να μου δειχνει τη Ρε μινορε με φωτακια, δε δινω. ?
  8. Δε χωνευεται ευκολα η εξελιξη της τεχνολογιας, ειδικα απο τους φετιχιστες.
  9. Εδω ειναι ο editor για το montage και το modx, οι χρηστες του μοιαζουν πολυ ευχαριστημενοι, waterfall τσεκαρε τον αν θες. http://www.jmelas.gr/montage/products.php
  10. Ναι, αν μιλαμε για ιδιες καρτες υπαρχει περιπτωση να γινεται, και με firewire σκηνικα θυμαμαι δυνατοτητα για daisy chain. Το θεμα ομως ειναι να εκμεταλλευεσαι τις USB audio δυνατοτητες που εχουν τα συγχρονα hardware synth παραλληλα με την καρτα ηχου σου. Αυτο στα windows ειναι πακετο. Γενικοτερα οι εταιριες στα @@ τους να συνεργαστουν για χαρη του καταναλωτη, καμια συννενοηση, και το MIDI πως το καταφερανε θαυμα ειναι.
  11. Πρωτα απο ολα, δε φταιει η steinberg και η yamaha για τα κουσουρια των windows με τους drivers. Στο mac απο οτι ξερω ειναι εφικτο να συνδυασεις πολλαπλους audio drivers. Σε windows μονο την access θυμαμαι να επιχειρει κατι τετοιο, και της ειχε παρει πολλα χρονια, οι χρηστες εβριζαν εν χορω, και τα αποτελεσματα ηταν αμφιβολα. Οποτε οποιος θελει πολλαπλες καρτες ηχου, πρεπει να τσεκαρει τα μακ. Αν παντως εχει καποιος συστημα PC τουμπανο, και στηριζεται σε αυτο, το montage θα το χρησιμοποιησει σαν πηγη ηχου και controller. Δε χρειαζεται δηλαδη τιποτα αλλο απο τη MIDI και την Audio εξοδο. OK, θα γλυτωνε καποια καναλια απο την καρτα ηχου δε λεω, αλλα η δουλεια θα γινει ανετα και ετσι, και χωρις software περιπλοκές. Αν παλι δεν πολυασχολειται με τα PC, θα τον καλυψει η καρτα ηχου του montage. Καπως εται παει η φαση, η καρτα ηχου του montage ειναι ενα feature που ειναι καλο να υπαρχει, αλλα δεν ειναι απαραιτητο για ολους. Αυτο ομως που θεωρω απαραιτητο ειναι να υπαρχει ενα editor σε μορφη plug in. Στο προηγουμενο montage υπηρχε μονο σε μορφη stand alone third party software, απαραδεκτα πραγματα. Τωρα, οσο αφορα τις εικονικες εκδοσεις της yamaha, αυτες ειναι ανυπαρκτες. Τοσο η roland οσο και η korg εχουν μπει με τα μπουνια στα plug ins, η yamaha δεν ψηνεται. Προσωπικα δε με απασχολει, διοτι ουτε τα plug in των αλλων εταιριων με απασχολουν. Δεν εχω καμια νοσταλγια ουτε για τα M1 ουτε για τα D50 ουτε για τιποτα απο ολα αυτα. Εχω απειρο respect για το τι προσφεραν στην εποχη τους, αλλα μεχρι εκει. Τα συγχρονα software και hardware ειναι πολυ ανωτερα, αν θες να φτιαξεις ηχους δικους σου. Αν ομως θελεις ηχους προ χριστου τοτε ΟΚ.
  12. Παιρνεις το montage, του κοτσαρεις και ενα λαπτοπακι, και εχεις setup ανταξιο της NASA ?
  13. Παντα ενα καινουργιο flagship workstation ειναι σημαντικο γεγονος. Η μαλλον ηταν. Τι εννοω: Μεχρι και πριν καμποσα χρονια, τα flagship synthesizers των μεγαλων εταιριων δεν ηταν απλα το latest and greatest στον καταλογο τους, αλλα ηταν και το latest and gratest στην ιδια την τεχνολογια των synthesizer. Οπως ας πουμε οταν εβγαλε ο Fender το jazzbass? δεν ηταν απλα ενα καινουργιο μοντελο μπασου, αλλα ηταν ενα landmark για τα οργανα, ετσι ειναι και το cs80 και το DX7 της yamaha, το jupiter και το D50 της roland, το M1 και το Triton της Korg. Τα οργανα αυτα καθορισαν ηχητικα ολοκληρες εποχες, δεν εχουν βεβαια το απολυτο versatility του jazz bass για να μεινουν φρεσκαδουρες για παντα, αλλα εμειναν και αυτα στην αιωνιοτητα, το cs80 στο εργο του Vangelis, το dx7 στην 80ies pop κλπ κλπ. Βεβαια αυτα ειναι λιγο σε φαση περασμενα μεγαλεια, διοτι η εξελιξη της τεχνολογιας πλεον εχει ξεφυγει απο τον στενο μαρκαρισμα των μεγαλων εταιριων, και εχει περασει σε αρκετα μεγαλο βαθμο σε μικροτερους κατασκευαστες η στους software developers, που κινουνται με αλλους ρυθμους. Ειδικα το software, ακριβως επειδη δεν προυποθετει την αναπτυξη συνολοκης πλατφορμας με δικο της hardware, cpu processor κλπ, αναπτυσσεται ταχυτατα, και χωρις το τεραστιο logistics ρισκο των πραγματικων μηχανηματων, και μπορει να παιρνει ρισκα ως προς τον ηχητικο στοχο. Οταν δηλαδη δεν επιμενει να εξομοιωσει για 1000η φορα το hardware ? Οποτε δεν περιμενουμε μαννα εξ ουρανου απο το montage, δεν περιμενουμε δηλαδη να δουμε κατι πραγματικα πρωτοποριακο. Ειναι ομως του καινουργιο flagship της yamaha, δεν βγαινει καθε μερα κατι τετοιο, ουτε καθε χρονο.
  14. Μη δινετε σημασια. Προσπαθουν να κανουν σαματα στο ιντερνε, να αρχισουν τα αρρωστακια τα σουξου μουξου, και η viral τσαμπα διαφημιση να παει μαρουλι. Ας λεει ο ετσι οτι θελει, σακατεμενο θα ειναι και αυτο,? θα του λειπουν οι μισες τεχνολογιες της yamaha. 25 χρονια πριν, και το ex5 ειχε πανω physical modelling, πληρες sequencer και πληρες sampler. 25 χρονια μετα, και το montage δε θα εχει τιποτα απο αυτα. Μας εκαναν τη χαρη να ξαναβαλουν το analog modelling, και τωρα πρεπει να κανουμε κωλοτουμπες που εδεησαν να το επαναφερουν. Και σε 20 χρονια παλι θα πρεπει να κανουμε κωλοτουμπες που θα επαναφερουν ξερω γω το sequencer. Και να σκεφτει κανεις οτι η Yamaha ειναι ισως, για μενα οχι ισως αλλα σιγουρα, η πιο τιμια απο ολες αυτες τις εταιριες. Διοτι και ποιοτητα κατασκευης εχει καλη, και δεν αφηνει οργανα στη μεση με bugs, και οτι αποφασιζει τελικα να ενσωματωσει σε οργανο το κανει καλα. Βαζει ας πουμε arpeggiators; Μαμανε, δεν ειναι ενα μοναχικο arpeggiator η κατι αλλα αγιοβασιλιατικα. Βαζει δειγματα; Ειναι καλα, οχι σαν κατι αλλους που κλαινε οι χρηστες και προτιμουν ρακ 15 ετων. Βαζει πληκτρα; Ειναι κλαβιε με αρχιδια, οχι αρχιδια κλαβιε, να βαραει διπλες νοτες και τετοια. Και επειδη ειναι και η πιο τιμια, η προσιτη εκδοση του νεου montage, θα εχει ολους τους ηχους του montage, γαμω τις τιμιες ξηγες. Οποτε, επειδη τελικα δεν μπορουμε να τα εχουμε ολα, παρα μονο σε PC ? στηριζουμε montage, στο βαθμο που θελει καποιος να ξηγηθει hardware. Αν αντεχει το interface και των καλυπτουν τα features, δε θα τον πουλησει το μηχανημα. Μεγαλη υποθεση, πολυ μεγαλη.
  15. Εδω το nautilus και ειναι linux ? Το πιο δυνατο workstation και ειναι πανω σε επεξεργαστη... atom ? Και τωρα η yamaha θα θελει 4 χιλιαρικα για μια οθονη αφης 10 ιντσες ? τρεις μηχανες συνθεσης και 8 faders. ? Και οχι τιποτα αλλο, αλλα σε 6-7 χρονια θα βγει το επομενο μηχανημα, και φτου και απο την αρχη.? Τουλαχιστον αν παρεις το moog καθαρισες ? το παιρνεις μια φορα και τελειωνεις.? Τα digital θα βγει το επομενο μοντελο, που θα θυμηθουν τοτε να του βαλουν sequencer ? και φτου και απο την αρχη ?
  16. Ενταξει, αναλογως και το synth. Παντως αυτα τα δυο που αναφερθηκαν, το wavestate και το DX7, εχουν μεταφερθει με παρα πολυ μεγαλη πιστοτητα στο εικονικο περιβαλλον. Το μεν wavestate απο την ιδια την korg Το δε ops7 της plogue ειναι μια καταπληκτικη εξομοιωση του dx7, μιλαμε για φοβερη δουλεια Αν λαβουμε υποψη και αλλα παρομοιας ποιοτητας plugin που εξομοιωνουν και πολλα αλλα κλασσικα digital hardware, μπορουμε να πουμε οτι οσοι αρεσκονται σε τετοιους ηχους δε χρειαζεται αναγκαστικα να αγοραζουν τα πολυ ακριβοτερα, αλλα και δεκαετιες παλαιοτερα, μηχανηματα.
  17. Σημασια δεν εχει τι ειναι και τι δεν ειναι τα vst. Σημασια εχει οτι τη σημερον ημερα ενα PC based DAW workstation με κοστος πολυ μικροτερο απο το wavestate SE ή τo montage, μας δινει δυνατοτητες που ξεπερνουν αυτες των hardware. Εχει γινει δε τοσο αυτονοητο αυτο, που φτασαμε στο σημειο οι μισες και βαλε workstation λειτουργιες να μην υπαρχουν καν στα hardware, διοτι εξυπακουεται οτι ο χρηστης τους θα διαθετει παραλληλα και καποιο PC DAW. Τωρα, σε ποιο βαθμο η rom που υπαρχει μεσα σε ενα hardware synth ταυτιζεται με ενα vst που την εξομοιωνει, αυτο εξαρταται απο το synth, διοτι υπαρχουν διαφορετικοι σχεδιασμοι και υλοποιησεις. Μπορει το synth να εχει αναλογικα φιλτρα, η proprietary δειγματα η δεν ξερω τι αλλο. Δυνητικα παντως μπορει υπαρξει απολυτη εξομοιωση αν μιλαμε για το καταλληλο μηχανημα. Αποδειξη ειναι οτι υπαρχουν πλεον vst εξομοιωτες στυλ mame που τρεχουν τη rom γνωστων hardware μηχανηματων με εικονικους αντιστοιχους επεξεργαστες. Ακομα ομως και να εχουμε ιδιο ηχο, ΙΜΗΟ παλι δεν ταυτιζεται η φαση. Ειναι δυο διαφορετικες λογικες. Το hardware ειναι αυτονομο μηχανημα με hands on interface, ενω η vst μορφη εχει αλλα πλεονεκτηματα, οπως multiple instances, total recall, αμεσο integration κλπ. Δηλαδη με αλλα λογια, αν επαιρνε καποιος το montage, δε θα ελεγε οχι στο να του δωσουν μαζι και το vst. Δε θα αναπληρωνε το vst τα πληκτρα και τα κουμπια του μηχανηματος, αλλα στο DAW περιβαλλον μπορει να βολευε σε καποιες περιπτωσεις καλυτερα. Στην ουσια, κατα καποιο τροπο, τα vst ειναι σαν τα ρακ που αναφερατε. Τα κλασσικα ρακ ειχαν το ρολο του sound generator, δεν ειχαν πληκτρα και πολλα πολλα knobs, με καποιες εξαιρεσεις φυσικα, αλλα περισσοτερο λειτουργουσαν σα πηγες ηχου. Αυτο το ρολο στην ουσια εχουν τα vst, και δεν ειναι τυχαιο οτι απο τοτε που κυριαρχησαν, εξαφανιστηκαν τα ρακ.
  18. Ωραια, τελεια. Επιβεβαιωνεται αυτο που παντα πιστευα, οτι η βασικη πηγη των προβληματων ειναι το χαμηλο CPU headroom. Oι real time εφαρμογες ζοριζαν πραγματικα τα παλαιοτερα συστηματα, με αποτελεσμα οι εξτρα εργασιες που απαιτουνται για τις online εφαρμογες κλπ, να ειναι οι σταγονες που ξεχειλιζαν το ποτηρι. Οποτε απο τη στιγμη που ξεπεραστηκε αυτος ο βραχνας τα κολληματα σταθεροποιηθηκε η κατασταση. Τωρα, αυτο που λες για το ποσα χρονια εισαι cool το δεχομαι, γιατι και εγω ειμαι πολλα χρονια στα κυβικα μου και παει μαρουλι το μηχανημα. Τα δυο χρονια τα εβαλα ενδεικτικα, αλλα και εγω το turning point το εντοπιζω στα win 7. Αλλα μεχρι να φτασουμε εκει μαρτυρησαμε, η κατασταση ηταν γαμησε τα. Ειδικα αυτα τα millenium, μιλαμε για εφιαλτη στο δρομο με τις μπλε οθονες ? Καταφερα να χαλασω το reset κουμπι στον υπολογιστη ? Δεν πρεπει να εχει ξαναγινει αυτο, να χαλασει το start ναι, αλλα να τσαλαπατηθει το reset δε νομιζω οτι εχει ξανασυμβει ? Ουτε ο Μπιλ Γκειτς να ησουν δεν τη γλυτωνες ? Σοβαρα, ουτε αυτος να ησουν. Υπερβολες; Οριστε βιντεο απο την παρουσιαση των win 98, για να θυμουνται οι παλιοι κλπ κλπ Αλλα πως να μη γινει αυτο, οταν το cpu ηταν κυριολεκτικα χιλιαδες φορες πιο αργο απο τα σημερινα; Οταν ηθελες ωρες ολοκληρες για να ρενταρεις ενα reverb;
  19. Ξερο αποστειρωμενο μηχανημα, μονο για το DAW. Πρωτα απο ολα ολο το στησιμο, καθισμα, πληκτρα οθονη κλπ ειναι optimized για μουσικη. Δεν μου αρεσει ΚΑΘΟΛΟΥ να παιζω παιχνιδια η να σερφαρω καθισμενος σε μια καρεκλα σαν το μαλακα ? θελω να ειμαι ξαπλα ? Αντιθετα, οταν βαραω τα νταουλια τα θελω ολα απολυτως εργονομικα, για να μη ζηταω βοηθεια στα φορουμ μετα για τα δαχτυλακια που κανανε βαβα σα μερικους μερικους, ονοματα δε λεμε, γκουχdimsonicγκουχ. ? Περα απο αυτο υπαρχουν και αλλα πλεονεκτηματα. Πρωτα απο ολα, στηνεις το μηχανημα με βαση μονο τη μουσικη. Γλυτωνεις ετσι λεφτα, π.χ. δεν παιρνεις καλη καρτα γραφικων. Γλυτωνεις και καποιο θορυβο, μπορεις πολυ ευκολα να το κανεις εντελως αθορυβο διοτι δεν εχεις τις θερμοκρασιες ενος gaming pc. Και γλυτωνεις και φθορα με τις λιγοτερες ωρες χρησης. Φυσικα και δεν ειναι υποχρεωτικο κατι τετοιο. Οσο τα μηχανηματα εξελισσονται τοσο πιο ικανα και σταθερα γινονται. Επειδη ομως εχω φαει στη μαπα ολη αυτη την εξελιξη, και η υπομονη μου εχει εξαντληθει, απαξ και ενα συστημα ειναι στρωμενο και δουλευει ρολοι, δεν προσθαφαιρω ΤΙΠΟΤΑ μα ΤΙΠΟΤΑ. Ενω αν σερφαρεις και παιζεις παιχνιδια, αναγκαστικα βαζεις και βγαζεις. Οποτε θα κανω μια ερωτηση σε οσους εχουν ολα- σε- ενα συστημα: Τα τελευταια ας πουμε δυο χρονια, οταν δουλευετε με το DAW, εχει φαει το μηχανημα σκαλωμα; Εχετε αναγκαστει να κανετε restart το PC, εχει σκασει ποτε το DAW κλπ; Παλια ηταν δεδομενο οτι και να εκανες, ειτε επαιζες παιχνιδια ειτε οχι, οτι ολο και καποιο σκασιμο θα ετρωγες. Με τα καινουργια συστηματα προσωπικα εχω ξεμπερδεψει απο αυτον τον βραχνα (φτου να μη το ματιασω), υποθετω οτι και με τα ολα-σε-ενα συστηματα ισχυει το ιδιο, σωστα;
  20. Ταμπελα, καλα σου λεει. Διοτι κομμουνιστης ειναι, αλλα σε ποιο κομμα;
  21. Κατα πασα πιθανοτητα κανεις λαθος. Ξεκινα με τη σταση του σωματος. Τα πληκτρα πρεπει να ειναι σε τετοιο υψος που οι πηχεις απο τα χερια σου να ειναι παραλληλα με το εδαφος. Τα πληκτρα δεν παιζονται με τα δακτυλα αλλα με τους ωμους ? Με αυτο στην ουσια εννοουμε οτι ολο το χερι απο την ακρη του δακτυλου μεχρι και τους ωμους πρεπει να ειναι χαλαρο, να κινειται ελευθερα σαν ενα σωμα. Δεν απομονωνουμε με τσιτωμα ΣΕ ΚΑΜΙΑ περιπτωση τον καρπο, διοτι δεν χρειαζεται ΚΑΜΙΑ κινηση δυναμης απο τα δακτυλα. Η κινηση δυναμης ειναι το κουπεπε του καρπου ? Ειναι περιπου, περιπου επαναλαμβανω, η κινηση που κανουμε στα σηκωματα στην κιθαρα. Κουπεπε, κομσικομσα φαση. Απο εκει ερχεται η ροη της κινησης, αν πας να τη δωσεις μονο με τα δακτυλα τελειωσες. Επισης σημαντικο ειναι η φυσικη κινηση του αντιχειρα οταν παιζουμε ας πουμε μια κλιμακα, το πως δηλαδη ερχεται ουσιαστικα κατω απο τα αλλα δαχτυλα οταν ανεβοκατεβαινει το χερι στα πληκτρα. Τωρα να σου πω οτι το καλυτερο ειναι να κανεις κανα μαθηματακι, νομιζω οτι δε χρειαζεται, το καταλαβαινεις. Αφου ομως πονας σιγουρα κατι κανεις λαθος.
  22. Λοιπον, η ωρα που ολοι περιμενατε. ? Μινι- tutorial για το πως φτιαχνουμε κιθαρες ταξιδιαρικες μπλιμπλικατες. Γιατι μας το ζητησατε. ? Οτι κανουμε θα το κανουμε με freeware γιατι ετσι μας αρεσει. ? Επισης δε θα χρησιμοποιησουμε σαχλοφωνο, γιατι υπαρχει (αδικος) φοβος για αυτο. Θα πρεπει ομως να τονισω οτι το σαχλοφωνο ειναι κλειδι, οποιος μπαινει στο τριπακι κυριολεκτικα εχει μπροστα του ΑΠΕΙΡΟΥΣ δρομους, διοτι εχει προσβαση σε ΣΥΝΘΕΣΑΙΖΕΡ. Ω ναι. Αλλα για το παρον tutorial δε θε χρειαστει κατι τετοιο. Θα χρειαστει βεβαια ενα DAW, αλλα αυτο ειναι εκ των ουκ ανευ. Αλλωστε υπαρχει και το Sonar. Φυγαμε Η λογικη της παρανοιας. Λοιπον, πρωτα απο ολα θα εξηγησουμε τη λογικη. Και η λογικη ειναι παρα, μα παρα πολυ απλη: Θα πρεπει να κανουμε παραλληλη επεξεργασια. Τι εννοουμε παραλληλη επεξεργασια: Η κιθαρα μας δε θα τροφοδοτει ενα μονο καναλι, αλλα πολλαπλα. Θα αναθεσουμε δηλαδη την κιθαρα σε πολλαπλα tracks στο DAW, τα οποια θα τα οπλισουμε για να παιζουν ολα μαζι. Οπως αν καναμε μια ενορχηστρωση θα ειχαμε ενα track για μπασο, ενα για κιθαρα, ενα για pad και ενα για lead, ετσι ακριβως θα κανουμε και τωρα. Καθε ενα απο αυτα τα track θα αφορα ενα τετοιο οργανο, με τη διαφορα οτι πηγη για ολα αυτα θα ειναι η κιθαρα μας. Παμε λοιπον στο ψητο. Μπασο ψητο. Ανοιγουμε λοιπον ενα τρακ, αναθετουμε την κιθαρα μας σε αυτο, και σκοπο εχουμε να παιξει το τρακ το ρολο του μπασου. Πως θα γινει αυτο; Πρωτα απο ολα θα πρεπει να διασφαλισουμε οτι το καναλι θα “ακουει” μονο τις μπασες νοτες της κιθαρας. Αρα ξεκιναμε πρωτα πρωτα να βαλουμε ενα φιλτρο που θα κοβει ολες της νοτες που δεν αφορουν την πιο μπασα οκταβα της κιθαρας. To Dead Duck filter ειναι ιδανικη επιλογη. Με 48 db slope στο low pass, και ρυθμιση γυρω στο 160 Hz που ειναι η Μι στο 2ο ταστο της Ρε χορδης, ειμαστε πολυ καλα. Τσεκαρουμε παντα με τα αυτια για να το φερουμε εκει που θελουμε εννοειται. Σκοπος μας ειναι να ακουγονται μονο οι μπασες νοτες. Αφου το κανουμε αυτο, επομενο βημα ειναι να ριξουμε τις νοτες μια οκταβα. Το μπασο ως γνωστον βρισκεται μια οκταβα χαμηλοτερα απο την κιθαρα. Με το δωρεαν (οπως ολα οσα θα αναφερουμε) pitchproof μπορουμε ευκολα να εχουμε το σημα μια οκταβα κατω, και επιπλεον να διατηρησουμε και λιγο απο το αυθεντικο μεσω του dry/ wet ρυθμιστικου για καλυτερη παρουσια. Αφου ξηγηθουμε και κανα κομπρεσορακι, dead duck και εδω, ηρθε η ωρα για τα ωραια: Το μπασο δεν ειναι μονο μελωδικο οργανο αλλα και ρυθμικο, για την ακριβεια μεγαλη σημασια εχουν τα ρυθμικα σχηματα που παιζει. Επειδη ομως εμεις θελουμε ταυτοχρονα να παιζουμε και τις υπολοιπες χορδες της κιθαρας, και δε μπορουμε να απασχολουμε το δεξι μας μονο για το μπασο, τη λυση θα τη δωσει το (δωρεαν, μην το ξαναλεμε) Α1 triggergate. Προκειται οπως λεει και το ονομα του για ενα ρυθμικο gate, οτι χρειαζεται δηλαδη για να εχει το σημα μας ρυθμικο παλμο. Βαζουμε προαιρετικα και κανα ελαφρυ drive για να εχει χαρακτηρα το μπασακι, εγω εβαλα το φοβερο tse bod, και ειμαστε μπρουκλιδες απο μπασακι. Pad: Η λογικη παραμενει η ιδια: Πρωτα απο ολα θα κρατησουμε μονο οσες συχνοτητες θα αφορουν το pad. Ιδανικα θελουμε τις μεσαιες χορδες της κιθαρας, ωστε να μην μπερδευει το pad ουτε με τα μπασα ουτε με το lead. Παιρνουμε λοιπον παλι το dead duck filter και πρωτα απο ολα εφαρμοζουμε ενα high pass με steep curve (48) παλι γυρω στα 160. Ταυτοχρονα βαζουμε και ενα low cut, οχι απαραιτητα με τοσο steep curve, απλα θελουμε οι ψηλες νοτες απο τη Μι καντινι και πανω να ακουγονται λιγοτερο. Εκει το καλυτερο ειναι να ακουσουμε με τα αυτια μας, δεν χρειαζονται παντως υπερβολες, ενα 24 db φιλτρο στα 4 kHz μπορει να αρκεσει. Το δευτερο βημα τωρα και το σημαντικοτερο: Τo χαρακτηριστικο των pad ειναι οτι εχουν αργο attack. Δεν εχουν δηλαδη την ατακα της κιθαρας, αλλα η νοτα μπαινει σταδιακα, σα να ανοιγεις το ποτενσιομετρο της κιθαρας. Θα μπορουσαμε να το κανουμε αυτο αν παιζαμε μονο το pad, αλλα εμεις θελουμε να παιζουμε και τα υπολοιπα. Πως θα γινει; Η λυση ειναι το gate. Ω ναι, το ταπεινο gate. Aρκει το dead duck gate, διοτι εχει την παραμετρο attack. Τη βαζουμε ψηλα, ρυθμιζουμε καταλληλα το threshold ωστε να ανοιγει οταν βαραμε τις μεσαιες χορδες και ειμαστε ετοιμοι. Φυσικα υπαρχει και μια αναγκη για καταλληλο παιξιμο, αν βαραμε συνεχεια τις χορδες το gate θα παραμεινει ανοικτο και δε θα παρουμε την αισθηση που χρειαζομαστε. Αν ομως προσαρμοστουμε καταλληλα, θα ειναι ωραια φαση. Φυσικα τα pads δεν ειναι μονο το αργο attack αλλα και οι ουρες. Ετσι λοιπον, πρωτα πρωτα θα φροντισουμε την παραμετρο release του gate, για να εχει κρατημα ο ηχος. Και επιπλεον θα δωσουμε εμφαση στο reverb που θα στειλουμε το gate. Στα παραδειγματα που θα ακουσετε χρησιμοποιησα το Sanford reverb, ενα πολυ ωραιο freeware, με μια ομως πουτανια: Στο send καναλι, μπροστα απο το Sanford εβαλα το pitchproof ρυθμισμενο μια οκταβα πανω. Ενα ειδος αυτοσχεδιου shimmer reverb δηλαδη, οχι ταυτοσημο βεβαια, αλλα στην ουσια πιο εντονου, αφου το pitch shift γινεται αμεσα και οχι σταδιακα, πραγμα που ταιριαζει με το σκοπο μας μια χαρα. Ενα αλλο χαρακτηριστικο των pad ειναι οτι αποτελουνται απο πολλαπλα layers. Οπως καταλαβαινεται αυτο ειναι ταυτοσημο με τη λογικη που δουλευουμε ετσι και αλλιως. Στο πρωτο μισο του παραδειγματος που θα ακουσετε, υπαρχει και ενα δευτερο καναλι σε στυλ pad, περασμενο και αυτο οπως το μπασο με ενα A1 triggergate για εξτρα κινητικοτητα. Κιθαρα: Δε θελει και πολυ φιλοσοφια. Στο επομενο καναλι εχουμε την κιθαρα οπως θα την ειχαμε σε καθε αλλη περιπτωση. Με ενα απλο amp sim, το poulin 456 στην περιπτωση μου. Ειναι σημαντικο να προσεξουμε τη μιξη, θα πρεπει η κιθαρα να ειναι αρκετα χαμηλα, απλα να συμπληρωνει συχνοτητες, διαφορετικα αν ειναι πολυ μπροστα θα χαθει αυτη η ψευδαισθηση των πολλαπλων οργανων, θα γινουν ολα σαν ενα περιπλοκο delay. Βεβαια μπορει να θελουμε κατι τετοιο. Lead: Και τελειωνουμε με το Lead. Τι θελουμε εδω; Θελουμε να τονισουμε τις πιο ψηλες νοτες του παιξιματος μας. Πως θα το κανουμε αυτο; Μα πρωτα απο ολα, θα βαλουμε ενα High Pass φιλτρο για να κοψουμε τις χαμηλες νοτες. Και στη συνεχεια εχουμε δυο δρομους: Η θα βαλουμε παλι ενα Gate για να κοψουμε την ατακα και να εχουμε μια ψευδαισθηση οργανου με διαφορετικη ατακα, η θα (υπερ) τονισουμε τον ηχο μαζι με την ατακα με chorus, delays και οτι εχετε ευχαριστηση, για να “σκανε” οι ψηλες μας νοτες και να ξεχωριζουν σε ολο αυτο το συνοθυλευμα. Το πρωτο σεναριο ειναι στο πρωτο μισο του παραδειγματος, με το gate και ενα ελαφρυ ring modulation της dead duck να κανουν τις ψηλες νοτες να “συνθοφερνουν”, ενω στο δευτερο μισο, με τα synth drums απο το δωρεαν Drumsource, εχουμε κρατησει την ατακα και εχει τονιστει με delay και pitch shifter. Final thoughts. Οτι ακουτε στο παραδειγμα ειναι χαλαρο παιξιματακι με ακκορντακια, μια κιθαρα και φυσικα μπαμ και κατω, εκτος βεβαια απο το ρυθμο του drumsource. Ειναι διασκεδαστικο ομως. Ειδικα το μπασο μετραει απο την αποψη οτι γκρουβαρει με το ρυθμο και φυσικα ακολουθει το παιξιμο, οποτε την καταβρισκει κανεις χωρις πολλα πολλα. Οπως βεβαια ειπα στην αρχη τα ωραια αρχιζουν αμα βαλουμε τα σαχλοφωνα στο παιχνιδι. Οπως ομως μπορειτε να διαπιστωσετε, αν ακολουθησετε αυτα τα απλα βηματα και αυτην την απλη λογικη, υπαρχουν πολλες δυνατοτητες. Και με freeware ολα ετσι; Απο τη στιγμη που υπαρχουν δωρεαν τοσο ωραιοι αλγοριθμοι. Και απο τη στιγμη που και ο πιο ξεφτιλας συγχρονος υπολογιστης κατουραει απο αποψης CPU power στα περιφημα και πανακριβα FX ρακ του παρελθοντος, πραγματικα δε χρειαζομαστε τιποτα αλλο. Ακουστε το ηχητικο, φτιαχτηκε στο τσακ μπαμ σαν proof of point για το κειμενο, με περισσοτερο χασιμο χρονου θα φτιαξετε κλασεις ανωτερους ηχους, αν μπειτε στο τριπακι. manosxnoizguitar3.mp3
  23. Ο Ισπανος παιζει φουλ επιθεση με ξαφνικες αμυνες. Αν κατεβει ετσι με καλη ομαδα αντιπαλο, δε θα προλαβαινουμε να μαζευουμε. Αλλα ως τοτε, ας θυμηθουμε τα μικρατα μας, και τα πεπραγμενα των αλλων ομαδων αυτη την εβδομαδα.
×
×
  • Δημοσιεύστε κάτι...

Τα cookies

Τοποθετήθηκαν cookies στην συσκευή σας για να είναι πιο εύκολη η περιήγηση στην σελίδα. Μπορείτε να τα ρυθμίσετε, διαφορετικά θεωρούμε πως είναι OK να συνεχίσετε. Πολιτική απορρήτου